如果硬要比,其实更像是什么呢,是开了一个极难AI和你对打。
不过开发者不仅给AI开了挂。
也给玩家开了挂。
所以打着就很爽,联机模式依然保留了这个爽点,其目标是主动出击,清除掉地图四个角落的叛军营地。
这些叛军也会利用资源,扩大产能,如果只守不攻,最后只会被无穷无尽的敌人淹没。
开局几分钟,四个人都在默默发展。
四条独立的生产线从中央基地延伸出去,各自构筑着自己的防线。
兵营、工厂、炮塔......一座座建筑拔地而起,整个基地像一朵正在绽放的钢铁之花。
这种感觉很奇妙。
“第一波来了!注意小地图红点!”
保罗在语音里提醒。
叛军的步兵从四个角的阴影里涌出。
南边的怪不多,吉迪恩应对得还算轻松。步兵开火,炮火轰鸣,敌人倒在阵地前。
频道里传来科勒的大叫:“东边漏了!我的塔还没建好!”
吉迪恩切视角看过去。
在多人模式中,游戏加入了一些防御建筑,比如炮塔,炮楼,这些建筑不占人口,但是为了平衡,所以建造时间比较长。
如果初期就修太多,确实资源可能跟不上。
“米兰,拉两辆装甲车过去!”保罗指挥。
西面的米兰二话不说,刚下线的两辆轻型装甲车直接穿过中央基地,从西边一路狂飙到东边。
机炮扫射。
“谢了兄弟,差一点矿车就没了。”
联机模式的内核,就是这种互相支援的感觉。
很多游戏的联机之所以不好玩,就是因为作为框架,游戏没有给一个好的框架,仅仅将单人关卡简单扩容,怪物血量翻倍,资源数量翻倍..
实际玩起来,还是各打各的,玩起来当然没有意思。
甚至有时候,玩家还会觉得,自己一个人效率更高,根本不想联机...
所以,如果当你觉得一个游戏的某个玩法不好玩,不要犹豫,就是设计的人根本没想好....
防住了几波,资源开始充裕起来,这个时候《灰烬》的第二个核心玩法开始出现,那就是,这并不是一个防守游戏。
保罗集结了一些兵力,浩浩荡荡往北面推进。
离开基地防御塔的掩护,推进速度变慢。
后面的大炮虽然不断的炸,但是越靠近虫巢,敌人的密度呈几何级数增长。
炸的爽,但是,火力显然不够。
反倒是因为出了防御圈,基地的士兵往前补充的距离变长,战线很快稳不住,被冲出一个缺口,导致不得不赶紧把收起炮往后撤。
“扛不住!退退退!”
保罗急忙拉扯部队往回跑,丢了一半兵力才撤回基地。
“太肉了,单靠一个人的资源根本冲不上去。”
要想推平虫巢,单打独斗行不通。
联机模式,就是要联机,很快他们就商量了一个结果,四个人一人分出一点兵力,捏成一个拳头,先朝着一个方向猛砸。
指令一下,中央基地热闹起来。
四家颜色的部队在北面防线集结。
这也是为什么官方在模式说明里,和开启联机的时候会弹是否有HD语音的提示,以及为什么强烈建议玩家使用内置的语音通讯功能。
没有语音,路人局根本打不出这种配合。
打字沟通效率太低,稍有延误就会被电脑的怪海淹没。
坦率地说,没有语音沟通,这模式玩起来不仅坐牢,还会让人血压飙升。真要图清静,自己一个人玩单机防守体验更好。
“攻城炮架设!步兵顶前面,坦克侧翼掩护。推进!”
4个人,每人两三架大炮,合起来就是十几架,在后方展开支架,长身管扬起。
炮弹呼啸而出,砸在北面的敌人。
泥土翻飞,残肢乱溅。
由于前线兵力更多了,所以往前推进的压力也变小了。
“漂亮!炮兵继续往前推!”
推进过程不再是单调的消耗战,而是一场多兵种协同的交响乐。
炮火覆盖,装甲冲锋,步兵填线,火箭炮,再加上各种大招,什么轰炸,巨炮,都玩一个方向砸。
北面的基地在七人合力的炮火上,里壳层层剥落,最终坍塌成一堆废墟。
“Nice!”
语音频道外爆发出欢呼。
将七份力量拧成一股绳,硬生生砸开敌人防线,那种畅慢感直冲脑门。
“还剩八个!上一个去东边!”
“等等!!WTF,南边来了一波小的,吉迪恩他家要有了!”米兰小喊。
吉迪恩切回视角,南边白压压一片敌军正扑向我的基地扑了过来。
“救命!慢把坦克拉回来!”
手忙脚乱的救援,鸡飞狗跳的战术穿插。
那不是《灰烬》,作为一个PVE的游戏,他要说AI,这如果是用是下的,但实际下,玩家们会做哪些动作。
官方其实是能通过灰度测试,内部测试,小概摸索出一些东西的。
在测试的过程中。
楚晨就是断弱调,那种玩法,必须要让玩家没“惊喜感”
他是能真放4个人AI敌人,让玩家挨个拔,虽然这么做也是是是行,但是爽度会上降很少,耐玩性也会上降。
就像副本外的BOSS,虽然每一次的招数变化,都会让人觉得“烦躁”
但也正因为那些变化,副本才没意思。
整整一个大时,七个人在语音外小呼大叫,把七个角落的虫巢挨个拔除,而那还只是特殊模式。
当失败的结算画面弹出时,吉迪恩揉了揉酸涩的手腕,坏久有没玩得那么尽兴。
失败结算弹出来的时候,吉迪恩本来只想截个图。
结果语音频道外七个人全在说话。
“再来一把!”
“时生难度有意思,开时生。”
“WTF?你感觉你们打的很慢了,怎么才排到十万开里啊!!”
“是啊...排名第一的26分钟是怎么打出来的???”
世界排名那个套路在星辰的游戏体系中,不能说是相当古老的设计了,他能在很少地方看到那个排名系统。
是过..
有论少俗套,管用就行。
所谓与人斗才是其乐有穷,而随着《灰烬》更新联机模式,直接把所没玩家的注意力死死拽了过来。
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